Proteger la cosmovisión del trabajo,

Mi trabajo es comercializar ese atractivo.

Venta de derechos (supervisión de licencias/planificación de productos)

Director, División de Negocios de Juegos, Departamento de Negocios de Derechos
Seiichiro Okawara

Okawara dejó de trabajar en una productora de vídeo y se unió a la división de derechos de Coremix en 2021. "Me preocupaba empezar a trabajar en el negocio de las licencias, que es una industria diferente a la que estaba acostumbrado", dice. Le preguntamos sobre su motivación para incorporarse a la empresa y las iniciativas en las que está trabajando en la División de Derechos.

Por qué quería convertirme en mezclador central

Antes de unirme a la empresa, trabajé en una productora de videos y produje comerciales de televisión. Mientras trabajaba en esa empresa, tuve la oportunidad de trabajar con mi actual jefe en la producción de un comercial para Monthly Comic Zenon. Mientras trabajaba con él como socio comercial, se acercó a mí y cambié de trabajo a Coremix a la edad de 32 años.

Cuando trabajaba con ellos, siempre respondían rápidamente y el trabajo avanzaba sin problemas, por lo que tuve la impresión de que había un buen ambiente dentro de la empresa y que era un ambiente de trabajo cómodo. Cuando realmente me uní a la empresa, recuerdo que me sorprendió lo mucho más abierta que era la empresa de lo que había imaginado y lo rápido que pasó desde decidir hacer algo hasta ejecutarlo.

Mi motivación para unirme a Coremix fue que me atraía la amplitud y el potencial futuro del negocio de derechos de autor de Coremix. Dado que estamos en el negocio de los derechos de autor del manga, tenemos una amplia gama de trabajo por hacer. En el campo visual donde puedo hacer uso de mi experiencia, hay películas de acción real, animación, juegos y máquinas tragamonedas, y también hay productos. Además, me atrajo el hecho de que los productos derivados del manga podrían desarrollarse no sólo en Japón sino también en todo el mundo.

Sin embargo, desde que me uní a la empresa a mitad de mi carrera, me preocupaba si podría poner en práctica mi experiencia de inmediato y si podría manejar las relaciones interpersonales. Sin embargo, me animó el hecho de poder trabajar en el mismo departamento como superior y subordinado de la persona que me invitó a Coremix. Sentí una gran sensación de seguridad al saber que tenía cerca colegas de alto nivel con quienes podía hablar si tenía un problema y de quienes podía aprender ideas y conocimientos.
Además, aunque había situaciones en las que podía hacer uso de los conocimientos que había adquirido mediante la producción de vídeos, no tenía experiencia en el negocio del manejo de derechos de autor, por lo que estaba muy nervioso por probar algo nuevo. Sin embargo, a medida que seguí practicando, este problema desapareció gradualmente. Ahora, mirando hacia atrás, me doy cuenta de que los miembros que me rodeaban tomaron la iniciativa de mostrarme ejemplos de trabajo, me dieron consejos sutiles y me apoyaron de varias maneras.

Trabajo de la División de Derechos

El trabajo de la División de Derechos involucra todo desde el inicio del proyecto hasta la planificación, negociación de términos y celebración de contratos, supervisión y promoción de la obra en el desarrollo secundario de la obra hasta su lanzamiento. Para cosas que se operarán durante un largo período de tiempo, como los juegos para teléfonos inteligentes, seguiremos involucrados incluso después del lanzamiento. Además, este es un departamento que trabaja en todo lo que pueda ayudar a promocionar la obra, como difundir información en las redes sociales y web oficiales de la obra (risas).

Las principales funciones de la División de Derechos incluyen la supervisión.
La supervisión es la parte de mi trabajo que ocupa más tiempo. Supervisión significa literalmente supervisar cómo se presenta el trabajo.
Mientras mantenemos repetidas reuniones con el escritor y el departamento editorial, buscamos expresiones que preserven la cosmovisión y el carácter de la obra original, y transmitan aún más el atractivo de la obra. Hay varias formas de mostrarlo según el objetivo, como juegos o mercancías.
A veces acepto un desafío mientras escucho la opinión del escritor y pregunto: "¿No existe una posibilidad como ésta?". Creo que la supervisión consiste en hacer sugerencias que sean buenas tanto para el producto como para el trabajo.

Aunque este no es un producto del que soy responsable, recientemente recibí un elogio de un socio comercial que supervisaba productos relacionados con Fist of the North Star, diciendo: "La supervisión de Coamix es agresiva en el buen sentido". Me alegra que nuestros socios comerciales hayan apreciado nuestra actitud de asumir desafíos en términos de supervisión.

Además, la gestión de los derechos de autor de obras famosas también es importante para el negocio de licencias de Coremix. Dado que recibimos solicitudes para varios tipos de uso secundario, creo que es extremadamente significativo para los empleados aprender sobre el negocio de derechos. Sin embargo, el alcance del desarrollo es muy amplio, por lo que es importante mantener siempre las antenas abiertas en varios lugares.

Para poder realizar mi trabajo, es un requisito previo haber leído y comprendido a fondo el trabajo original, por lo que lo releo muchas veces.
Hay manga de varios géneros, por lo que creo que es importante leer la obra original con una mirada imparcial y tranquila para no dejarse sesgar por tus propios gustos. A veces lo leo mientras pienso por qué este trabajo es tan interesante. Al hacerlo, profundizará su comprensión y encontrará una forma atractiva de presentar su trabajo.

Mi horario de trabajo diario comienza a las 10:18 a. m., realiza reuniones internas y de supervisión, reuniones con socios comerciales, etc., y finaliza a las 7:1 p. m. Trabajo en la División de Negocios de Juegos de la División de Derechos, por lo que mi enfoque principal son los juegos y las máquinas tragamonedas. Podemos manejar vídeo, audio, ilustraciones, escenarios, movimientos de personajes en juegos, materiales promocionales, etc. En una empresa de producción de videos, entiendo los sentimientos de mis socios comerciales, por lo que trato de responder lo más rápido posible y tratar de mantener el proceso general en movimiento. Además, Core Mix tiene una jornada laboral de XNUMX horas, que es una hora menos que una empresa típica, pero siento que puedo trabajar de manera más eficiente y concentrarme porque no soy perezoso.

El encanto de Kichijoji y las actividades del club dentro de la empresa.

Creo que lo bueno de tener una empresa en Kichijoji es que también es una zona residencial, por lo que es fácil vivir cerca del trabajo. Las líneas Chuo y Inokashira lo atraviesan, por lo que mucha gente vive en estaciones no muy lejos de Kichijoji. Yo mismo me mudé a la Línea Inokashira cuando cambié de trabajo. Ahora puedo llegar al trabajo en bicicleta en unos 10 minutos. Mi lugar de trabajo anterior estaba ubicado en el centro de la ciudad y estaba agotado por las horas pico diarias, así que me alegro de poder liberarme de eso.

Coremix tiene varias actividades del club en las que solo pueden participar aquellos que deseen participar. Me gusta estar físicamente activo, así que cuando me enteré de que la empresa iba a fundar un club de béisbol, decidí unirme. Es una oportunidad para mí de interactuar con miembros de departamentos con los que normalmente no interactúo en mi trabajo, y aunque la participación es gratuita, también hay una recepción posterior al juego y una fiesta de fin de año, así puedo ver un lado diferente de cada uno de lo que veo en el trabajo. Este también es un gran lugar para la comunicación.

Venta de derechos (supervisión de licencias/planificación de productos)
募集 要 項

Lugar de trabajo: Oficina central/segunda oficina, 2-11-3 Kichijoji Minamicho, ciudad de Musashino, Tokio Transferencia: Sin salario por el momento: Ingreso anual estimado: 2 millones de yenes - 350 millones de yenes Salario mensual: 400 yenes - Mensual (básico) salario): 258,000 yenes - *El pago fijo de horas extras se pagará a partir de 208,000 yenes por mes durante 20 horas y 0 minutos. El pago de horas extras por trabajo que exceda el monto pagado se pagará adicionalmente. *El salario anual estimado es solo una cantidad orientativa y puede cambiar dependiendo del proceso de selección.Los detalles se determinarán después de la entrevista, teniendo en cuenta la experiencia, la capacidad y los ingresos anuales actuales. ■Aumento de salario: Una vez al año ■Bonificación: Dos veces al año Aumento de salario: Sí Horas de trabajo: Clasificación de horas de trabajo: Horario flexible Hora principal: Sí 50,000:1-2:12, Horario flexible: Sí 00:16-00:8, 00 :12-00:16 Horario laboral estándar: 00:20-00:10 El promedio de horas extras mensuales es de aproximadamente 00 horas por mes.Descansos: 18 minutos Horas extras: Días festivos pagados Vacaciones: Número de días festivos anuales: 00 días Días festivos y feriados: Semana completa de 1 días (sábados y domingos), 20 a 60 días de vacaciones anuales pagadas (el número de días concedidos varía según el mes de empleo), vacaciones de verano (125 días), vacaciones de fin de año y Año Nuevo (2 días), vacaciones anuales pagadas (10 días en el primer año *varía dependiendo del mes de empleo), licencia de felicitación/condolencia Período de prueba: Sí (período: 20 meses) Contrato laboral: Empleado a tiempo completo (sin período fijo) )

Actualmente no estamos contratando para este puesto. Le notificaremos en esta página cuando estemos reclutando.
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