Protéger la vision du monde de l'œuvre,

Mon travail consiste à commercialiser cet attrait.

Ventes de droits (supervision des licences/planification des produits)

Directeur, division commerciale des jeux, département commercial des droits
Seiichirō Okawara

Okawara a changé d'emploi dans une société de production vidéo et a rejoint la division des droits de Coremix en 2021. «J'étais inquiet à l'idée de commencer à travailler dans le secteur des licences, qui est un secteur différent de celui auquel j'étais habitué», dit-il. Nous l'avons interrogé sur sa motivation à rejoindre l'entreprise et sur les initiatives sur lesquelles il travaille au sein de la Division Droits.

Pourquoi je voulais devenir core mixer

Avant de rejoindre l'entreprise, j'ai travaillé dans une société de production vidéo et réalisé des publicités télévisées. Pendant que je travaillais dans cette entreprise, j'ai eu l'opportunité de travailler avec mon patron actuel sur la production d'une publicité pour Monthly Comic Zenon. Alors qu'il travaillait avec lui en tant que partenaire commercial, il m'a contacté et j'ai changé de travail pour Coremix à l'âge de 32 ans.

Lorsque je travaillais avec eux, ils réagissaient toujours rapidement et le travail se déroulait sans problème, j'avais donc l'impression qu'il y avait une bonne ambiance au sein de l'entreprise et que c'était un environnement de travail confortable. Lorsque j'ai rejoint l'entreprise, je me souviens avoir été surpris de voir à quel point l'entreprise était plus ouverte que je ne l'avais imaginé et avec quelle rapidité tout est passé de la décision de faire quelque chose à son exécution.

Ma motivation pour rejoindre Coremix était parce que j'étais attiré par l'étendue et le potentiel futur de l'activité de droit d'auteur de Coremix. Puisque nous travaillons dans le domaine des droits d’auteur sur les mangas, nous avons un large champ de travail à accomplir. Dans le domaine visuel où je peux mettre à profit mon expérience, il y a les films d'action réelle, l'animation, les jeux et les machines de jeux, et il y a aussi les biens. De plus, j’étais attiré par le fait que des produits dérivés des mangas pouvaient être développés non seulement au Japon mais aussi dans le monde entier.

Cependant, depuis que j'ai rejoint l'entreprise en milieu de carrière, je m'inquiétais de savoir si je serais capable de mettre immédiatement à profit mon expérience et si je serais capable de gérer les relations interpersonnelles. Cependant, j'ai été encouragé par le fait que j'ai pu travailler dans le même département en tant que supérieur et subordonné de la personne qui m'a invité chez Coremix. J'ai ressenti un grand sentiment de sécurité en sachant que j'avais à proximité des collègues seniors à qui je pouvais parler si j'avais un problème et auprès desquels je pouvais apprendre des idées et du savoir-faire.
De plus, même s'il y avait des situations où je pouvais utiliser les connaissances que j'avais acquises grâce à la production vidéo, je n'avais aucune expérience dans le domaine de la gestion des droits d'auteur, j'étais donc très nerveux à l'idée d'essayer quelque chose de nouveau. Cependant, à mesure que je continuais à pratiquer, ce problème a progressivement disparu. Avec le recul, je me rends compte que les membres autour de moi ont pris l'initiative de me montrer des exemples de travaux, m'ont donné des conseils subtils et m'ont soutenu de diverses manières.

Travail de la Division des droits

Les opérations de la Division Droits interviennent dans tout, depuis le début du projet jusqu'à la planification, la négociation des conditions, la conclusion du contrat, la supervision, la promotion, etc. dans le développement secondaire des œuvres jusqu'à leur sortie. Pour les choses qui seront exploitées sur une longue période, comme les jeux sur smartphone, nous continuerons à être impliqués même après la sortie. De plus, il s'agit d'un département qui travaille sur tout ce qui peut aider à promouvoir l'œuvre, comme la diffusion d'informations sur le SNS et le site officiel de l'œuvre (mdr).

Les principales tâches de la Division des droits incluent la supervision.
La supervision est la partie de mon travail qui prend le plus de temps. Supervision signifie littéralement superviser la façon dont le travail est présenté.
Tout en organisant des réunions répétées avec l'écrivain et le département éditorial, nous recherchons des expressions qui préservent la vision du monde et le caractère de l'œuvre originale, et transmettent davantage l'attrait de l'œuvre. Il existe différentes manières de l'afficher selon la cible, comme les jeux ou les biens.
Parfois, je relève un défi en écoutant l'opinion de l'écrivain et en lui demandant : « N'y a-t-il pas une telle possibilité ? » Je crois que superviser consiste à faire des suggestions qui sont bonnes à la fois pour le produit et pour le travail.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un produit dont je suis responsable, j'ai récemment reçu un compliment d'un partenaire commercial qui supervisait les produits liés à Fist of the North Star, disant : « La supervision de Coamix est agressive dans le bon sens. » Je suis heureux que nos partenaires commerciaux aient salué notre attitude de relever des défis en termes de contrôle.

De plus, la gestion des droits d'auteur d'œuvres célèbres est également importante pour l'activité de licence de Coremix. Étant donné que nous recevons des demandes pour différents types d'utilisation secondaire, je pense qu'il est extrêmement important que les employés se familiarisent avec le secteur des droits. Cependant, le champ de développement est très large, il est donc important de toujours garder vos antennes ouvertes à divers endroits.

Afin de réaliser mon travail, il est indispensable que j'aie soigneusement lu et compris l'œuvre originale, c'est pourquoi je relis l'ouvrage plusieurs fois.
Il existe des mangas de genres variés, je pense donc qu'il est important de lire l'œuvre originale avec un œil impartial et calme afin de ne pas se laisser influencer par ses propres goûts. Je le lis parfois en réfléchissant à la raison pour laquelle ce travail est si intéressant. Ce faisant, vous approfondirez votre compréhension et proposerez une manière attrayante de présenter votre travail.

Mon horaire de travail quotidien commence à 10h18, comprend des réunions et supervisions internes, des réunions avec des partenaires commerciaux, etc., et se termine à 7h1. Je travaille dans la division Game Business de la division Droits, je me concentre donc principalement sur les jeux et les machines de jeux. Nous pouvons gérer la vidéo, l'audio, les illustrations, les scénarios, les mouvements des personnages dans les jeux, le matériel promotionnel, etc. Dans une société de production vidéo, je comprends les sentiments de mes partenaires commerciaux, j'essaie donc de répondre le plus rapidement possible et de faire avancer le processus global. De plus, Core Mix a une journée de travail de XNUMX heures, soit une heure de moins qu'une entreprise typique, mais j'ai l'impression de pouvoir travailler plus efficacement et de me concentrer parce que je ne suis pas paresseux.

Le charme du Kichijoji et les activités du club au sein de l'entreprise

Je pense que l'avantage d'avoir une entreprise à Kichijoji est que c'est aussi un quartier résidentiel, donc il est facile de vivre à proximité du travail. La ligne Chuo et la ligne Inokashira la traversent, donc de nombreuses personnes vivent dans des gares non loin de Kichijoji. J'ai moi-même rejoint la ligne Inokashira lorsque j'ai changé de travail. Désormais, je peux venir travailler à vélo en 10 minutes environ. Mon ancien lieu de travail était situé en centre-ville et j'étais épuisé par les heures de pointe quotidiennes, donc je suis heureux d'en être libéré.

Coremix propose plusieurs activités de club auxquelles seuls ceux qui souhaitent participer peuvent participer. J'aime être physiquement actif, alors quand j'ai appris que l'entreprise créait un club de baseball, j'ai décidé de le rejoindre. C'est l'occasion pour moi d'interagir avec des membres de départements avec lesquels je n'ai pas l'habitude d'interagir dans mon travail, et bien que la participation soit gratuite, il y a aussi une réception d'après-match et une fête de fin d'année, pour que je puisse voir une facette différente de chacun par rapport à ce que je vois au travail. C'est aussi un excellent lieu de communication.

Ventes de droits (supervision des licences/planification des produits)
Exigences de la demande

Lieu de travail : Siège social / 2ème bureau, 11-3-2 Kichijoji Minamicho, Musashino City, Tokyo Transfert : Pas de salaire pour le moment : Revenu annuel estimé : 350 millions de yens - 400 millions de yens Salaire mensuel : 258,000 208,000 yens - Mensuel (de base salaire): 20 0 yens - *La rémunération fixe des heures supplémentaires sera payée à partir de 50,000 1 yens par mois pour 2 heures et 12 minute.La rémunération des heures supplémentaires dépassant le montant payé sera payée en plus.*Le salaire annuel estimé n'est qu'un montant indicatif et peut changer en fonction du processus de sélection.Les détails seront décidés après l'entretien, en tenant compte de l'expérience, des capacités et du revenu annuel actuel. ■Augmentation de salaire : Une fois par an ■Bonus : Deux fois par an Augmentation de salaire : Oui Horaires de travail : Classification des heures de travail : Flextime Temps de base : Oui 00h16-00h8, Horaires flexibles : Oui 00h12-00h16, 00 :20-00h10 Horaires de travail standard : 00h18-00h1 Les heures supplémentaires mensuelles moyennes sont d'environ 20 heures par mois.Pauses : 60 minutes Heures supplémentaires : Congés payés Congés : Nombre de congés annuels : 125 jours Congés et jours fériés : Semaine complète de 2 jours (samedi et dimanche), 10 à 20 jours de congés payés annuels (le nombre de jours accordés varie selon les mois d'emploi), vacances d'été (5 jours), vacances de fin d'année et du nouvel an (7 jours), congés annuels payés (10 jours la première année *varie selon le mois d'emploi), congé de félicitations/condoléances Période d'essai : Oui (durée : 3 mois) Contrat de travail : Salarié à temps plein (pas de durée déterminée) )

Nous ne recrutons actuellement pas pour ce poste. Nous vous informerons sur cette page lorsque nous recruterons.
Cliquez ici pour d'autres offres d'emploi