Proteggere la visione del mondo del lavoro,

Il mio lavoro è commercializzare questo fascino.

Vendita dei diritti (supervisione della licenza/pianificazione del prodotto)

Direttore, divisione Game Business, dipartimento Rights Business
Seiichiro Okawara

Okawara ha cambiato lavoro da una società di produzione video ed è entrato a far parte della divisione diritti di Coremix nel 2021. "Ero preoccupato all'idea di iniziare a lavorare nel settore delle licenze, che è un settore diverso da quello a cui ero abituato", afferma. Gli abbiamo chiesto quali sono le motivazioni che lo hanno spinto ad entrare in azienda e le iniziative a cui sta lavorando presso la Divisione Diritti.

Perché volevo diventare un core mixer

Prima di entrare in azienda, ho lavorato presso una società di produzione video e ho prodotto spot televisivi. Mentre lavoravo in quell'azienda, ho avuto l'opportunità di lavorare con il mio attuale capo alla produzione di uno spot pubblicitario per Monthly Comic Zenon. Mentre lavoravo con lui come socio in affari, si avvicinò a me e all'età di 32 anni cambiai lavoro in Coremix.

Quando lavoravo con loro, rispondevano sempre velocemente e il lavoro procedeva senza intoppi, quindi ho avuto l'impressione che ci fosse una buona atmosfera all'interno dell'azienda e che l'ambiente di lavoro fosse confortevole. Quando sono entrato effettivamente in azienda, ricordo di essere rimasto sorpreso da quanto l'azienda fosse più aperta di quanto avessi immaginato e da quanto velocemente tutto è passato dalla decisione di fare qualcosa all'esecuzione.

La mia motivazione per unirmi a Coremix è stata perché ero attratto dall'ampiezza e dal potenziale futuro del business del copyright di Coremix. Dal momento che operiamo nel settore dei diritti d'autore sui manga, abbiamo un ampio ambito di lavoro da svolgere. Nel campo visivo in cui posso mettere a frutto la mia esperienza, ci sono film live-action, animazioni, giochi e macchine da gioco, e ci sono anche beni. Inoltre, ero attratto dal fatto che i prodotti derivati ​​dai manga potessero essere sviluppati non solo in Giappone ma anche in tutto il mondo.

Tuttavia, da quando sono entrato in azienda a metà carriera, ero preoccupato se sarei riuscito a mettere subito a frutto la mia esperienza e se sarei stato in grado di gestire i rapporti interpersonali. Tuttavia, sono stato incoraggiato dal fatto di poter lavorare nello stesso dipartimento come superiore e subordinato alla persona che mi ha invitato a Coremix. Provavo un grande senso di sicurezza sapendo di avere accanto colleghi senior con cui potevo parlare in caso di problemi e da cui potevo imparare idee e know-how.
Inoltre, anche se c'erano situazioni in cui potevo sfruttare la conoscenza acquisita attraverso la produzione video, non avevo esperienza nel settore della gestione dei diritti d'autore, quindi ero molto nervoso all'idea di provare qualcosa di nuovo. Tuttavia, continuando a praticare, questo problema è gradualmente scomparso. Guardando indietro ora, mi rendo conto che i membri intorno a me hanno preso l'iniziativa di mostrarmi esempi di lavoro, mi hanno dato consigli sottili e mi hanno supportato in vari modi.

Il lavoro della Divisione Diritti

Le attività della Divisione Diritti si occupano di tutto, dall'inizio del progetto alla pianificazione, negoziazione delle condizioni, conclusione del contratto, supervisione, promozione, ecc. nello sviluppo secondario delle opere fino al rilascio. Per le cose che verranno gestite per un lungo periodo di tempo, come i giochi per smartphone, continueremo a essere coinvolti anche dopo il rilascio. Inoltre, questo è un dipartimento che lavora su tutto ciò che può aiutare a promuovere l'opera, come diffondere informazioni sul SNS ufficiale e sul sito web dell'opera (lol).

I compiti principali della Divisione Diritti includono la supervisione.
La supervisione è la parte del mio lavoro che richiede più tempo. Supervisione significa letteralmente supervisionare come viene presentato il lavoro.
Tenendo ripetuti incontri con lo scrittore e la redazione, cerchiamo espressioni che preservino la visione del mondo e il carattere dell'opera originale e trasmettano ulteriormente il fascino dell'opera. Esistono vari modi per esporlo a seconda del target, come giochi o merci.
A volte raccolgo una sfida mentre ascolto l'opinione dello scrittore, chiedendo: "Non esiste una possibilità come questa?" Credo che supervisionare significhi dare suggerimenti che siano positivi sia per il prodotto che per il lavoro.

Anche se questo non è un prodotto di cui sono responsabile, recentemente ho ricevuto un complimento da un socio in affari che ha supervisionato i prodotti relativi a Fist of the North Star, dicendo: "La supervisione di Coamix è aggressiva in senso positivo". Sono felice che i nostri partner commerciali abbiano elogiato il nostro atteggiamento nell'affrontare le sfide in termini di supervisione.

Inoltre, la gestione dei diritti d'autore di opere famose è importante anche per l'attività di licenza di Coremix. Poiché riceviamo richieste per vari tipi di utilizzo secondario, ritengo estremamente significativo che i dipendenti vengano informati sul business dei diritti. Tuttavia, l'ambito di sviluppo è molto ampio, quindi è importante mantenere sempre aperte le antenne in vari punti.

Per poter svolgere il mio lavoro è un prerequisito che io abbia letto e compreso a fondo l'opera originale, quindi rileggo l'opera molte volte.
Esistono manga di vari generi, quindi ritengo sia importante leggere l'opera originale con occhio imparziale e calmo per non lasciarsi condizionare dai propri gusti. A volte lo leggo mentre penso al motivo per cui questo lavoro è così interessante. In questo modo, approfondirai la tua comprensione e troverai un modo attraente per presentare il tuo lavoro.

Il mio programma di lavoro quotidiano inizia alle 10:18, prevede riunioni interne e supervisione, incontri con partner commerciali, ecc., e termina alle 7:1. Lavoro nella Game Business Division della Rights Division, quindi il mio focus principale è sui giochi e sulle macchine da gioco. Possiamo gestire video, audio, illustrazioni, scenari, movimenti dei personaggi nei giochi, materiale promozionale, ecc. In una società di produzione video, capisco i sentimenti dei miei partner commerciali, quindi cerco di rispondere il più rapidamente possibile e di mantenere in movimento il processo complessivo. Inoltre, Core Mix ha una giornata lavorativa di XNUMX ore, ovvero un'ora in meno rispetto a un'azienda tipica, ma sento di poter lavorare in modo più efficiente e concentrato perché non sono pigro.

Il fascino di Kichijoji e le attività del club all'interno dell'azienda

Penso che l'aspetto positivo di avere un'azienda a Kichijoji sia che è anche una zona residenziale, quindi è facile vivere vicino al lavoro. È attraversato dalla linea Chuo e dalla linea Inokashira, quindi molte persone vivono in stazioni non lontane da Kichijoji. Io stesso mi sono trasferito sulla linea Inokashira quando ho cambiato lavoro. Ora posso venire al lavoro in bicicletta in circa 10 minuti. Il mio precedente posto di lavoro si trovava nel centro della città ed ero esausto per le ore di punta quotidiane, quindi sono felice di essermi liberato da tutto ciò.

Coremix ha diverse attività del club a cui può partecipare solo chi desidera partecipare. Mi piace essere fisicamente attivo, quindi quando ho saputo che la società stava fondando un club di baseball, ho deciso di iscrivermi. È un'opportunità per me di interagire con membri di dipartimenti con cui normalmente non interagisco nel mio lavoro e, sebbene la partecipazione sia gratuita, c'è anche un ricevimento post-partita e una festa di fine anno, così posso vedere un lato diverso di ognuno da quello che vedo al lavoro. Questo è anche un ottimo luogo di comunicazione.

Vendita dei diritti (supervisione della licenza/pianificazione del prodotto)
Requisiti delle applicazioni

Luogo di lavoro: Sede centrale / 2° ufficio, 11-3-2 Kichijoji Minamicho, Musashino City, Tokyo Trasferimento: Nessuno stipendio per il momento: Reddito annuo stimato: 350 milioni di yen - 400 milioni di yen Stipendio mensile: 258,000 yen - Mensile (base stipendio): 208,000 yen - *La retribuzione fissa per gli straordinari è di 20 yen al mese per 0 ore e 50,000 minuti. La retribuzione per gli straordinari per lavoro straordinario che supera l'importo pagato verrà pagata in aggiunta. *Lo stipendio annuale stimato è solo una linea guida e può variare a seconda il processo di selezione.I dettagli verranno determinati dopo il colloquio, tenendo conto dell'esperienza, delle capacità e del reddito annuo attuale. ■Aumento salariale: Una volta all'anno ■Bonus: Due volte all'anno Aumento salariale: Sì Orario di lavoro: Classificazione dell'orario di lavoro: Orario flessibile Orario principale: Sì 1:2-12:00, Orario flessibile: Sì 16:00-8:00, 12 : 00-16:00 Orario di lavoro standard: 20:00-10:00 Le ore medie di straordinario mensile sono circa 18 ore al mese.Pause: 00 minuti Lavoro straordinario: Ferie retribuite Ferie: Numero di ferie annuali: 1 giorni Ferie e giorni festivi: Settimana intera con due giorni liberi (sabato e domenica), ferie annuali retribuite 20-60 giorni (il numero di giorni concessi varia a seconda del mese di lavoro), vacanze estive (125 giorni), vacanze di fine anno e Capodanno (2 giorni), ferie annuali retribuite (10 giorni nel primo anno *varia a seconda del mese di lavoro), congedo di congratulazioni/condoglianze Periodo di prova: Sì (durata: 20 mesi) Contratto di lavoro: Dipendente a tempo pieno (senza periodo fisso))

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