社長インタビュー

အင်တာဗျူး

Coamix ကုမ္ပဏီလီမိတက်
ဥက္ကဋ္ဌနှင့် CEO
Nobuhiko Horie နှင့်အင်တာဗျူး
(ဇွန် ၂၀၊ ၂၀၁၈)

သင်ယူပါ၊ ကြီးပွားပါ၊ ချဲ့ပါ။
ရပ်ဖို့မသိဘူး
"လာမည့်ကာတွန်း" ကိုစိန်ခေါ်ပါ။

COAMIX代表取締役社長 堀江信彦インタビュー Vol.1 THEME1

သင်ယူပါ၊ ကြီးပွားပါ၊ ချဲ့ပါ။
ရပ်ဖို့မသိဘူး
"လာမည့်ကာတွန်း" ကိုစိန်ခေါ်ပါ။

အကြောင်းအရာ ၁

တင်ပို့သင့်သောအရာသည်အလုပ်မဟုတ်၊ Manga ထုတ်လုပ်ခြင်း၏သဒ္ဒါဖြစ်သည်။
"အယ်ဒီတာရဲ့သုတေသနအင်စတီကျုနဲ့ manga သုတေသနအင်စတီကျုဖြစ်လာတာကပိုအားကောင်းလာပါတယ်။ "

သင်ယခု Coamix အဖြစ်ဘာကိုအာရုံစိုက်နေသနည်း။
Horie
ကုမ္ပဏီတစ်ခုလုံးသည်အယ်ဒီတာများကိုလေ့ကျင့်ပေးနေသည်။ယခုကျွန်ုပ်တို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ န်ထမ်းများ၏တည်းဖြတ်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုသေချာစွာသန့်စင်ရန်အာရုံစိုက်နေသည်။
Coamix ၏ဝိသေသမှာ manga နှင့်သက်ဆိုင်သောလုပ်ငန်းတစ်ခုသာရှိသည်။
Horie
ငါတို့ Manga ကိုလုပ်နေတာကြာပြီ။ငါကိုယ်တိုင်လုပ်တာနှစ်ပေါင်း ၄၀ လောက်ရှိပြီ။ထို့ကြောင့်သင်သည်တည်းဖြတ်နည်းပညာကိုစုဆောင်းနိုင်သည်။ထို့ကြောင့်၊ အယ်ဒီတာ၏သုတေသနအင်စတီကျုနှင့် manga သုတေသနအင်စတီကျု၏ရှုထောင့်များသည်ထုတ်ဝေသူများထက် ပို၍ အားကောင်းလာသည်ဟုငါထင်သည်။
အဲဒါ "သုတေသန" လား။
Horie
အမှန်တော့တက္ကသိုလ်တစ်ခုခုမှာသုတေသနအဖွဲ့တစ်ခုနဲ့ပူးပေါင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကလူတွေရဲ့စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာယန္တရားတွေ၊ ဦး နှောက်လှိုင်းတွေ၊ ဇီဝတုံ့ပြန်မှုစမ်းသပ်မှုတွေစတာတွေကိုသုတေသနလုပ်မှာပါ။ ငါတို့ကတကယ်လိုချင်တဲ့ manga ကိုသိပ္ပံနည်းကျအတည်ပြုနိုင်ဖို့ကြိုးစားမှာပါ။

代表取締役社長 堀江信彦

Manga အနုပညာရှင်များနှင့်အယ်ဒီတာများအား manga ပြုလုပ်ရာတွင်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကိုစနစ်တကျထည့်သွင်းရန်မှာတာဝန်လား။
Horie
ဒါအမှန်ပဲ။အရာအားလုံးတွင်အကြောင်းပြချက်ကိုမေးပြီးစကားများဖြင့်ပြောပါ။၎င်းကိုစကားလုံးများဖြင့်ရှင်းပြနိုင်သည်။အယ်ဒီတာများသည်သူတို့၏စကားများကိုအားဖြည့်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ “ ထိုးထွင်းသိမြင်မှု” ထက်မှန်ကန်သောဆင်ခြင်ဥာဏ်ကို အခြေခံ၍ ပြဇာတ်လုပ်ခြင်းအတွက်အကြံဥာဏ်ပေးနိုင်ရန်လိုအပ်သည်ဟုငါထင်သည်။
အဲဒါကြောင့်မင်းကအယ်ဒီတာသင်တန်းတွေကိုအာရုံစိုက်နေတာ။
Horie
အကြောင်းပြချက်မှာဂျပန်သည် manga ကိုကိုယ်တိုင်လုပ်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ manga လုပ်ခြင်း၏သဒ္ဒါဖြစ်သည်။ထို့ကြောင့်သဒ္ဒါကိုနားလည်ရန်နှင့်စကားလုံးများဖြင့်ရှင်းပြရန်ကျွမ်းကျင်မှုရှိရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။

代表取締役社長 堀江信彦

အယ်ဒီတာရဲ့နည်းစနစ်ကဘာလဲ။
Horie
ဥပမာအားဖြင့်၊ လူသားများသည်အလွန်အပြစ်ကင်းစင်ခြင်းမှလာသည်။ပျော်ရွှင်မှုသည်စိတ်ဖိစီးမှုကင်းသောပြည်နယ်ဖြစ်သည်။ငါမျှော်လင့်နေတဲ့အရာတစ်ခုခုရှိရင်ငါအရမ်းပျော်တယ်။ငါ့အလုပ်ကအတော်လေးကောင်းကောင်းအလုပ်လုပ်နေတယ်၊ ​​ငါစားဝတ်နေရေးအခက်အခဲမရှိဘူး၊ ငါအားလပ်ရက်တွေမှာဧည့်ခန်းထဲမှာ ၀ င်ရှုပ်နေတယ်၊ ​​"ညနေစာဘာစားရမလဲ။ " ဒါကလူသားတွေရဲ့ပျော်ရွှင်မှုအခြေအနေဘဲ။ MAX
ဒီလောက်သေးသေးမွှားမွှားကိစ္စတွေနဲ့ကြီးကြီးမားမားအိပ်မက်တွေတကယ်ဖြစ်လာတဲ့အခါအများကြီးကွာခြားတာမဟုတ်ဘူး။
Horie
Manga လက်ရာတစ်ခုတွင်ပျော်ရွှင်မှုကိုသာဖော်ပြမည့်အစား၎င်းသည်စိတ်ဖိစီးမှုရှိသောပတ်ဝန်းကျင်ကိုပေးခြင်းအားဖြင့်ဒရာမာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။သူရဲကောင်းတွေရဲ့လက်ရာတွေမှာသူရဲကောင်းတွေအပြင်းအထန်ရုန်းကန်ပြီးပြန်ရခဲ့တဲ့အရာကနေ့စဉ်ဘ ၀ မှာခဏခဏဘဲမဟုတ်လား။

ပျော်ရွှင်စရာမြင်ကွင်းတွေအများကြီးကိုဆွဲတာထက်၊ ဒုက္ခတွေအများကြီးကိုဆွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်ငါစိတ်ဖိစီးမှုခံစားရတယ်၊ အဲဒါကိုမျှော်လင့်ချက်သေးသေးလေးနဲ့တွေ့လိုက်တဲ့အခါငါပျော်တယ်။၎င်းသည် manga pull နှင့်ဒရာမာလှိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။အယ်ဒီတာကဒီလို karakuri ကိုသိဖို့လိုမယ်ထင်တယ်။
မင်းမှာဒီလိုဗဟုသုတမျိုးရှိ - မရှိကိုစာရေးဆရာများအားပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့်အကြံဥာဏ်ပေးခြင်းတို့ကကြီးမားတဲ့ခြားနားချက်ကိုဖြစ်စေလိမ့်မယ်။
Horie
ထို့အပြင်လူသားများတွင်စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာဖော်ပြချက်ခြောက်ချက်ရှိသည်။ပျော်ရွှင်ခြင်း၊ ဒေါသ၊ ဝမ်းနည်းခြင်း၊ အံ့သြခြင်း၊ စက်ဆုတ်ခြင်း၊ စိုးရိမ်စိတ်manga တွင်စိတ်ခံစားမှုများသည်လုံး ၀ ပုံပျက်သွားပြီးပုံဆွဲထားသည်၊ သို့သော်ဤစိတ်ခံစားချက်ခြောက်မျိုးကိုတစ်ကမ္ဘာလုံးနားလည်နိုင်သည်။ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့စကားမပြောသောနေ့တွေမှာလူသားတွေဟာသူတို့ရဲ့မျက်နှာအမူအယာကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်ပြောဆိုဆက်ဆံကြတယ်။စိတ်ခံစားချက်တွေကိုအလိုလိုနားလည်နိုင်တဲ့အတွက်ကာတွန်းဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ရဲ့မျက်နှာကိုစကားလုံးမပါဘဲထုတ်လွှင့်နိုင်တယ်လို့ငါထင်တယ်။အယ်ဒီတာများသည်ဤယန္တရားအကြောင်းသိလိုပေမည်။