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Coamix株式會社社長堀江信彥專訪(2017年2月28日)-THEME1
Q&A
Coamix有限公司
社長
採訪堀江信彥
(2017 2年28月日)
學習、成長和擴展。
不知道停下來
挑戰“下一個漫畫”。
學習、成長和擴展。
不知道停下來
挑戰“下一個漫畫”。
主題1
應該輸出的不是作品,而是漫畫製作的語法。
“作為編輯研究所和漫畫研究所的方面正在變得更加強大。”
作為 Coamix,您目前專注於什麼?
堀江:
整個公司都在努力培訓編輯。現在我們專注於徹底提高我們員工的編輯技能。
Coamix的特點是只做與漫畫相關的業務。
堀江:
我們製作漫畫已經很長時間了。我自己已經這樣做了大約 40 年。因此,您可以積累編輯技術。因此,我認為“編輯研究所”和“漫畫研究所”這兩個方面現在比出版商更強大。
是“研究”嗎?
堀江:
事實上,通過與某大學的研究團隊合作,我們會進行人類情感機制、腦電波、生物反應實驗等方面的研究,努力科學驗證真正受追捧的漫畫。
是不是將系統邏輯融入漫畫家和編輯的漫畫製作過程中?
堀江:
這是正確的。凡事求個道理,用言語表達。可以用文字來解釋。對於編輯來說,磨練他們的話是非常重要的。 我認為有必要根據正確的理論而不是“直覺”對戲劇製作提出建議。
這就是您專注於培訓編輯的原因。
堀江:
原因是日本應該向海外輸出的不是漫畫作品本身,而是漫畫製作的語法。因此,掌握語法的理解和文字解釋的能力是非常重要的。
編輯的技術到底是什麼?
堀江:
例如,人類的幸福感和情感來自於非常天真。幸福是一種無壓力的狀態。如果有我期待的東西,我很高興。我的工作還算順利,吃飯也沒有任何問題,休息日在客廳里胡思亂想,“晚飯吃什麼?”這就是人類的幸福狀態最大限度。
這與這麼一件小事,當一個偉大的夢想成真時,並沒有太大的區別。
堀江:
不是在漫畫作品中只表達快樂,而是通過給它一個壓力環境而變成一部戲劇。在英雄的作品中,英雄的奮鬥和重獲往往只是日常生活,不是嗎?
與其畫很多快樂的場景,不如畫很多痛苦,我覺得壓力很大,看到一點點希望,我就覺得很開心。它變成了漫畫拉和戲劇浪潮。我認為編輯需要知道這樣的一個karakuri。
無論你是否擁有那種知識,都會在講故事和給作家的建議方面產生很大的不同。
堀江:
此外,人類有六種情緒表達。喜悅、憤怒、悲傷、驚訝、厭惡、焦慮。在漫畫中,情緒是以完全變形的形式繪製的,但很明顯這六種情緒可以被普遍理解。因為,在沒有語言的年代,人類是通過看臉色和麵部表情來交流的。由於我可以本能地理解情緒,我認為卡通人物的臉可以不用語言來表達。編輯可能想了解這種機制。
Coamix Coamix Coamix 總裁兼首席執行官堀江信彥專訪
(2017 2年28月日)
主題 2/3
對於農業出版商,而不是狩獵出版商。 “我們正在努力創作為了銷售而銷售的作品。”