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Coamix株式会社社长堀江信彦专访(2017年2月28日)-THEME1
专属采访
Coamix有限公司
总裁兼代表董事
采访堀江信彦
(2017年2月28天)
学习、成长和扩展。
不知道停下来
挑战“下一个漫画”。
学习、成长和扩展。
不知道停下来
挑战“下一个漫画”。
主题1
应该输出的不是作品,而是漫画制作的语法。
“作为编辑研究所和漫画研究所的方面正在变得更加强大。”
作为 Coamix,您目前专注于什么?
堀江:
整个公司都在致力于培训编辑。现在我们专注于彻底提高我们员工的编辑技能。
Coamix的特点是只做漫画相关的业务。
堀江:
我们制作漫画已经很长时间了。我自己已经这样做了大约 40 年。因此,您可以积累编辑技术。因此,我认为“编辑研究所”和“漫画研究所”这两个方面现在比出版商更强大。
是“研究”吗?
堀江:
事实上,通过与某大学的研究团队合作,我们会进行人类情感机制、脑电波、生物反应实验等方面的研究,努力科学验证真正受追捧的漫画。
是不是将系统逻辑融入漫画家和编辑的漫画制作过程中?
堀江:
这是正确的。凡事求个道理,用文字说出来。可以用文字来解释。对于编辑来说,磨练他们的话是非常重要的。 我认为有必要根据正确的理论而不是“直觉”对戏剧制作提出建议。
这就是您专注于培训编辑的原因。
堀江:
原因是日本应该向海外输出的不是漫画作品本身,而是漫画制作的语法。因此,掌握语法的理解和文字解释的能力是非常重要的。
编辑的技术到底是什么?
堀江:
例如,人类的幸福感和情感来自于非常天真。幸福是一种无压力的状态。如果有我期待的东西,我很高兴。我的工作还算顺利,吃饭也没有任何问题,休息日在客厅里胡思乱想,“晚饭吃什么?”这就是人类的幸福状态最大限度。
这和这么一件小事,当一个大梦想成真时,并没有太大的区别。
堀江:
不是在漫画作品中只表达快乐,而是通过给它一个压力环境而变成一部戏剧。在英雄的作品中,英雄的奋斗和重获往往只是日常生活,不是吗?
与其画很多快乐的场景,不如画很多痛苦,我觉得压力很大,看到一点点希望,我就觉得很开心。它变成了漫画拉和戏剧浪潮。我认为编辑需要知道这样的一个karakuri。
无论你是否拥有那种知识,都会在讲故事和给作家的建议方面产生很大的不同。
堀江:
此外,人类有六种情绪表达。喜悦、愤怒、悲伤、惊讶、厌恶、焦虑。在漫画中,情绪是以完全变形的形式绘制的,但很明显这六种情绪可以被普遍理解。因为,在没有语言的年代,人类是通过看脸色和面部表情来交流的。由于我可以本能地理解情绪,我认为卡通人物的脸可以不用语言来表达。编辑可能想了解这种机制。
Coamix Coamix 总裁兼首席执行官堀江信彦专访
(2017年2月28天)
主题 2/3
对于农业出版商,而不是狩猎出版商。 “我们正在努力创作为了销售而销售的作品。”